Character Modelling Artist

Обязанности:

• Моделировать под сглаживание (subdivision modeling), cоздание чистой топологии.
• Создания моделей для кино, анимации рекламы;
• Уметь правильно сделать ретопологию;
• Работа с UV координатами, создание хорошей и качественной развертки для последующего текстурирования;

Требования:

  • Опыт работы минимум 3 года
  • Понимание анатомии и умение передать ее в цифровой скульптуре согласно поставленной задачи;
  • Отличное владение инструментами скульптинга и моделинга (Zbrush, Maya);
  • Понимание, какая топология требуется для анимации и facial animation;
  • Умение работать в UVLayout;

Плюсы:

  • Художественные навыки(образование);
  • Знание пакетов Houdini, Marvelous designer;
  • Опыт работы с blend shapes;
  • Знание технического английского.