Обязанности:
- Участие в разработке стандартов и создании быстрых, анатомически корректных и эргономичных анимационных ригов персонажей с разнообразными планами тел
- Создание удобных анимационных контролов на все случаи жизни
- Написание (или помощь в написании) интерфейсов контролов для аниматоров (LODs, Pickers и так далее)
- Создание анатомически корректных деформационных ригов, привязка мешей, рисование весов, моделирование и настройка мускулов
- Решение проблем конкретных шотов (cloth solve, skin solve, shot sculpt)
- Создание и настройка ригов лица
Требования:
- Умение работать в команде, при этом самостоятельно планируя свою часть работы
- Хорошие коммуникативные навыки
- Свободное владение пакетами Maya и/или Houdini
- Базовые навыки аниматора, хорошее понимание, для чего аниматорам нужны различные контролы
- Работа с nCloth
Плюсы:
- Свободное владение техническим английским
- Склонность к чтению статей и материалов SIGGRAPH
- Знание Linux
- Написание скриптов в Mel, Pynthon, Vex, владение другими языками программирования
This job has expired.