Creature TD

Обязанности:

  • Участие в разработке стандартов и создании быстрых, анатомически корректных и эргономичных анимационных ригов персонажей с разнообразными планами тел
  • Создание удобных анимационных контролов на все случаи жизни
  • Написание (или помощь в написании) интерфейсов контролов для аниматоров (LODs, Pickers и так далее)
  • Создание анатомически корректных деформационных ригов, привязка мешей, рисование весов, моделирование и настройка мускулов
  • Решение проблем конкретных шотов (cloth solve, skin solve, shot sculpt)
  • Создание и настройка ригов лица

 

Требования:

  • Умение работать в команде, при этом самостоятельно планируя свою часть работы
  • Хорошие коммуникативные навыки
  • Свободное владение пакетами Maya и/или Houdini
  • Базовые навыки аниматора, хорошее понимание, для чего аниматорам нужны различные контролы
  • Работа с nCloth

 

Плюсы:

  • Свободное владение техническим английским
  • Склонность к чтению статей и материалов SIGGRAPH
  • Знание Linux
  • Написание скриптов в Mel, Pynthon, Vex, владение другими языками программирования
This job has expired.