Владеть материалом, инструментами и опытом по созданию разного рода окружения, которое включает в себя моделирование растительности, деревьев, камней, ландшафтов/земной поверхности, гор, скал, а так же необходимого для них реквизита;
В тесной связке с арт департаментом решать вопросы по созданию локаций для разных проектов, и это будет ваша основная задача.
ТРЕБОВАНИЯ:
Опыт работы минимум 2 года
Опыт создания моделей для кино, анимации рекламы;
Умение работать с различными генераторами растительности, такими как Speedtree или 3d plant factory;
Умение работать с генераторами ландшафтов world machine;
Отличное владение инструментами скульптинга и моделинга (Zbrush, Maya);
Опыт работы с UV координатами, создание хорошей и качественной развертки для последующего текстурирования;
Умение работать в UVLayout.
ПЛЮСЫ:
Знание пакетов Houdini (умение собирать ассеты по генерации ландшафтов или же генерации деревьев и растительности);