• Создавать твердотельные объекты, транспорт, различные механизмы, архитектурные сооружения и т. д.;
• Моделировать под сглаживание (subdivision modeling), cоздание чистой топологии;
• Создания моделей для кино, анимации рекламы.
Требования:
Опыт работы минимум 3 года
Отличное владение инструментами скульптинга и моделинга (Zbrush, Maya);
Понимание и умение правильно разводить сетку на модели с учетом сложности задач;
Уметь правильно сделать ретопологию;
Опыт работы с UV координатами, создание хорошей и качественной развертки для последующего текстурирования;
Умение работать в UVLayout.
Плюсы:
Художественные навыки(образование);
Знание пакетов Houdini, опыт в создание окружения (ландшафты, растительность, деревья);