Hardsurface Modelling Artist

Обязанности:

• Создавать твердотельные объекты, транспорт, различные механизмы, архитектурные сооружения и т. д.;
• Моделировать под сглаживание (subdivision modeling), cоздание чистой топологии;
• Создания моделей для кино, анимации рекламы.

 

Требования:

  • Опыт работы минимум 3 года
  • Отличное владение инструментами скульптинга и моделинга (Zbrush, Maya);
  • Понимание и умение правильно разводить сетку на модели с учетом сложности задач;
  • Уметь правильно сделать ретопологию;
  • Опыт работы с UV координатами, создание хорошей и качественной развертки для последующего текстурирования;
  • Умение работать в UVLayout.

Плюсы:

  • Художественные навыки(образование);
  • Знание пакетов Houdini, опыт в создание окружения (ландшафты, растительность, деревья);
  • Знание технического английского.